Controller test

Controller testen online: knoppen, stick drift en trillen

Sluit je controller aan en druk op een willekeurige knop: elke knop, elke trigger en beide sticks verschijnen meteen op het scherm. Kijk hoe ver je de analoge triggers indrukt, lees bij elke stick de afwijking van het midden af om stick drift te ontdekken en test de trilmotoren – voor Xbox, PlayStation, Switch Pro en de meeste pc-gamepads.

Werkt volledig in je browser: de invoer van je controller verschijnt alleen op deze pagina en wordt nooit opgenomen of verstuurd.

Berekend op je eigen apparaat · formules getoetst aan bekende uitkomsten · Zo testen we

Zo test je je controller

  1. Verbind de controller met een USB-kabel of via bluetooth met je pc, Mac of telefoon (hoe je koppelt, staat hieronder).
  2. Druk op een willekeurige knop. Browsers laten een controller pas aan een pagina zien nadat je een knop hebt ingedrukt, dus daarvoor verschijnt er niets. Daarna wordt het statusvak groen en verschijnt er een paneel voor je controller.
  3. Druk elke knop één keer in. Op de tekening licht een knop blauw op zolang je hem vasthoudt en blijft hij daarna groen; Geteste knoppen telt mee. Wordt een knop nooit groen, dan is hij niet bij de browser aangekomen.
  4. Knijp de triggers langzaam in. LT/L2 en RT/R2 zijn analoog: de waarde hoort geleidelijk van 0,00 naar 1,00 te lopen, en de balk op de tekening vult zich mee.
  5. Duw beide sticks naar alle kanten, druk ze in (L3/R3), laat ze dan los en lees de afwijking van het midden af – die waarde in rust is de stick drift.
  6. Test het trillen met Beide motoren, Sterke motor en Zwakke motor, als je browser dat ondersteunt.

Je kunt meerdere controllers tegelijk testen: elke controller krijgt een eigen paneel, genummerd in de volgorde waarin de browser ze heeft gevonden.

De waarden aflezen

Controllers die de browser herkent, krijgen de standaardindeling. Die benoemt knoppen naar hun plek, niet naar de letter of het symbool erop. Knop 0 is altijd de onderste actieknop – A bij Xbox, ✕ bij PlayStation, B bij de Nintendo Switch Pro Controller – en knop 3 de bovenste. De lijst toont de namen van Xbox en PlayStation naast elkaar; de tekening neemt de symbolen over van het merk dat de browser herkent.

IndexXboxPlayStation
0 · 1 · 2 · 3A · B · X · Y✕ · ○ · □ · △
4 · 5LB · RBL1 · R1
6 · 7 (analoog)LT · RTL2 · R2
8 · 9Weergave · MenuShare of Create · Options
10 · 11Linker- en rechterstick indrukkenL3 · R3
12–15D-pad (richtingstoetsen) omhoog, omlaag, links, rechts
16Xbox-knopPS-knop

Elke stick heeft twee assen van −1 tot 1: X is negatief naar links en Y is negatief naar boven (zoals de richting op het scherm). Een controller zonder standaardindeling werkt hier ook, maar dan nummert de browser de knoppen en assen in de volgorde die het apparaat doorgeeft. In plaats van namen zie je dan alleen nummers.

Stick drift en de dode zone

Een stick geeft zijn stand door als een X- en een Y-waarde. Laat je een gezonde stick los, dan veert hij terug naar vrijwel precies 0, 0. Bij stick drift gebeurt dat niet: door slijtage, vuil of een slappe veer blijft er een restwaarde staan, en je personage of camera schuift weg zonder dat je duim de stick aanraakt. De test maakt van X en Y één getal, de afstand tot het midden: afwijking = √(X² + Y²).

Games negeren een kleine cirkel rond het midden, de dode zone (in de instellingen vaak deadzone), zodat een kleine restwaarde niets laat bewegen. De groene cirkel in elke stickweergave is die zone. Stel de grootte in met de schuifregelaar (standaard 10 %), zodat hij overeenkomt met de dode zone in je game.

Voorbeeld

Je laat de linkerstick los en hij blijft staan op X 0,06 en Y −0,08. De afwijking is √(0,06² + 0,08²) = √0,01 = 0,10, dus 10 %. Met een dode zone van 10 % zit dat precies op de rand: het kleinste extra tikje laat je personage bewegen. Een stick die in rust op X 0,03 en Y 0,04 staat, wijkt 5 % af en is prima in orde. Staat een stick in rust buiten de dode zone, beweeg hem dan een paar keer flink heen en weer, meet opnieuw en vergelijk met de andere stick. Is de ene stick duidelijk slechter dan de andere, dan wijst dat op slijtage en niet op een verkeerde instelling.

Om het bereik te controleren, draai je de stick langzaam langs de buitenrand: de vage lijn laat de laatste posities zien. Die hoort rondom bijna de rand te raken. Een afgeplatte kant of een gat betekent dat de stick in die richting niet helemaal uitslaat.

Je controller verbinden

Browsers en beperkingen

Nog meer testen? Kijk met de typetest hoe snel je typt en controleer je headset met microfoon testen.

Veelgestelde vragen

Waarom herkent de controller test mijn controller niet?

Druk eerst op een knop van de controller: browsers laten een controller pas aan een pagina zien na een druk op een knop. Verschijnt er dan nog niets, probeer een andere USB-kabel of poort (sommige kabels kunnen alleen opladen), koppel hem opnieuw via bluetooth, sluit Steam af voor het geval dat de controller heeft overgenomen, en probeer het in Chrome of Edge.

Hoe test ik mijn controller op stick drift?

Laat beide sticks los en lees onder elke stickweergave de afwijking van het midden af. Een gezonde stick staat in rust een paar procent naast het midden. Ligt de waarde buiten de dode zone die je in je game gebruikt, dan kan je personage of camera vanzelf gaan bewegen – dat is stick drift.

Welke dode zone moet ik instellen?

De kleinste waarbij je sticks in rust stil blijven. Lees hier de waarde in rust van elke stick af en kies in je game een iets grotere dode zone. Een grote dode zone verbergt drift, maar maakt kleine richtbewegingen minder precies.

Werkt de test met controllers van PS5, PS4, Xbox en Switch?

Ja, zolang ze via USB of bluetooth met een computer of telefoon verbonden zijn. De browser benoemt knoppen naar positie, dus de onderste actieknop is op elke controller knop 0: A bij Xbox, ✕ bij PlayStation en B bij de Switch Pro Controller.

Waarom werkt de triltest niet?

Websites kunnen een controller alleen laten trillen in browsers die dat ondersteunen: Chrome, Edge en Safari op de Mac vanaf versie 16.4. Firefox en Safari op iPhone en iPad kunnen het niet. Sommige controllers die via bluetooth verbonden zijn, negeren het signaal bovendien.

Wordt de invoer van mijn controller opgeslagen?

Nee. De waarden verschijnen alleen op deze pagina. Er wordt niets opgeslagen of naar een server gestuurd, en als je de pagina sluit, blijft er niets van over.

Zet deze rekenhulp op je eigen website

Gratis voor elke website en elk blog. Plak deze code op de plek waar de rekenhulp moet verschijnen:

Laatst bijgewerkt: 19 oktober 2026

Menu

Categorieën

Financiële rekenhulpen16 rekenhulpenRekenhulpen voor ondernemers en kopers7 rekenhulpenRekenhulpen voor gezondheid10 rekenhulpenRekenhulpen voor wiskunde en school13 rekenhulpenRekenhulpen voor datum en tijd9 rekenhulpenAftellen naar feestdagen11 rekenhulpenHandige rekenhulpen voor elke dag20 rekenhulpenHulpmiddelen voor microfoon, camera en geluid6 rekenhulpenPDF-hulpmiddelen: samenvoegen, splitsen en omzetten naar JPG5 rekenhulpen

CalcWorthy

Over onsContactPrivacyGebruiksvoorwaarden

Taal

Taal
NederlandsDutchEnglishEnglishالعربيةArabicবাংলাBanglaDeutschGermanEspañolSpanishفارسیPersianFrançaisFrenchעבריתHebrewहिन्दीHindiBahasa IndonesiaIndonesianItalianoItalian日本語Japanese한국어KoreanBahasa MelayuMalayPolskiPolishPortuguêsPortugueseРусскийRussianไทยThaiTürkçeTurkishУкраїнськаUkrainianاردوUrduTiếng ViệtVietnamese简体中文Simplified Chinese