Come testare il controller
- Collega il controller al PC, al Mac o allo smartphone con un cavo USB o via Bluetooth (le istruzioni per l’abbinamento sono più sotto).
- Premi un pulsante qualsiasi. Il browser non rivela il controller alla pagina finché non premi un tasto, quindi prima non compare nulla. Subito dopo il riquadro di stato diventa verde e si apre un pannello dedicato al controller.
- Premi ogni pulsante una volta. Nel disegno il tasto si accende di blu mentre lo tieni premuto e resta verde quando ha funzionato; il contatore Pulsanti testati tiene il conto. Se un pulsante non diventa mai verde, il segnale non è arrivato al browser.
- Premi lentamente i grilletti fino in fondo. LT/L2 e RT/R2 sono analogici: il valore deve salire in modo regolare da 0,00 a 1,00 e la barra nel disegno si riempie insieme a lui.
- Porta entrambe le levette fino a ogni bordo, premile (L3/R3), poi lasciale andare e leggi lo Scostamento dal centro: quel valore a riposo è lo stick drift.
- Usa Entrambi i motori, Motore forte e Motore debole per provare la vibrazione, se il browser la supporta.
Puoi controllare più controller insieme: ognuno riceve il suo pannello, numerato nell’ordine in cui il browser li ha rilevati.
Come leggere i valori
Quando il browser riconosce un controller usa la mappatura standard, che indica i pulsanti in base alla posizione e non alla lettera stampata sopra. Il pulsante 0 è sempre il tasto azione in basso – A su Xbox, ✕ su PlayStation, B sul Nintendo Switch Pro Controller – e il pulsante 3 quello in alto. L’elenco riporta affiancati i nomi Xbox e PlayStation, mentre il disegno usa i simboli della marca rilevata.
| Indice | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| 0 · 1 · 2 · 3 | A · B · X · Y | ✕ · ○ · □ · △ |
| 4 · 5 | LB · RB | L1 · R1 |
| 6 · 7 (analogici) | LT · RT | L2 · R2 |
| 8 · 9 | Visualizza · Menu | Share o Create · Options |
| 10 · 11 | Pressione della levetta sinistra e destra | L3 · R3 |
| 12–15 | Croce direzionale su, giù, sinistra, destra | |
| 16 | Tasto Xbox | Tasto PS |
Ogni levetta ha due assi da −1 a 1: X è negativo verso sinistra e Y è negativo verso l’alto (come la direzione dello schermo). Anche un controller con mappatura non standard funziona qui, ma il browser numera pulsanti e assi nell’ordine in cui li comunica il dispositivo, quindi al posto dei nomi vedrai dei numeri.
Stick drift e zona morta
Una levetta comunica la sua posizione con un valore X e uno Y. Quando la rilasci, uno stick sano torna quasi esattamente a 0, 0. Con lo stick drift questo non succede: sensori usurati, sporcizia o una molla indebolita lasciano un valore residuo, e il personaggio o la visuale si spostano senza che tu tocchi la levetta. Il test riunisce X e Y in un solo numero, la distanza dal centro: scostamento = √(X² + Y²).
I giochi ignorano un piccolo cerchio attorno al centro, la zona morta (o deadzone), così un leggero residuo a riposo non muove nulla. Il cerchio verde in ogni riquadro della levetta è proprio questa zona; regolane la dimensione con il cursore (valore predefinito 10 %) in modo che corrisponda alla deadzone impostata nel tuo gioco.
Esempio
Lasci andare la levetta sinistra e si ferma a X 0,06 e Y −0,08. Lo scostamento è √(0,06² + 0,08²) = √0,01 = 0,10, cioè il 10 %. Con una zona morta del 10 % sei esattamente sul limite: basta un minimo urto in più perché il personaggio si muova. Una levetta che riposa a X 0,03 e Y 0,04 ha uno scostamento del 5 % ed è a posto. Se uno stick a riposo resta fuori dalla zona morta, muovilo con decisione qualche volta, misura di nuovo e confrontalo con l’altra levetta: se una è nettamente peggiore dell’altra, è più probabile un’usura che un problema di calibrazione.
Per verificare l’escursione, ruota lentamente la levetta lungo il bordo esterno: la linea chiara traccia le ultime posizioni. Dovrebbe arrivare quasi al bordo tutto intorno; un lato appiattito o un buco indica una direzione in cui lo stick non raggiunge la corsa completa.
Come collegare il controller
- Controller Xbox: su Windows funzionano via USB. I modelli con Bluetooth si abbinano tenendo premuto il piccolo pulsante di associazione in alto finché il tasto Xbox lampeggia velocemente, poi scegliendo il controller nelle impostazioni Bluetooth del dispositivo.
- PS4 DualShock 4 e PS5 DualSense: collega un cavo USB, oppure tieni premuti insieme Share (Create sul DualSense) e il tasto PS finché la barra luminosa lampeggia, quindi abbinalo via Bluetooth.
- Nintendo Switch Pro Controller: tieni premuto il piccolo pulsante di sincronizzazione in alto finché le spie scorrono e abbinalo via Bluetooth, oppure usa un cavo USB.
- Android: abbina il controller nelle impostazioni Bluetooth (o collegalo con un adattatore USB-C) e apri questa pagina in Chrome.
- iPhone e iPad: abbinalo in Impostazioni › Bluetooth e apri la pagina in Safari.
- Steam è aperto sul PC? Steam Input può prendere il controllo del controller e passarlo agli altri programmi come un dispositivo diverso. Se il test non mostra nulla o mostra i pulsanti sbagliati, chiudi Steam e riprova.
Browser e limiti
- Chrome, Edge, Opera, Firefox e Safari supportano tutti la Gamepad API. Chrome ed Edge riconoscono con la mappatura standard il maggior numero di controller.
- La vibrazione funziona solo se il browser la offre: Chrome ed Edge con la maggior parte dei controller, Safari su Mac dalla versione 16.4. Firefox e Safari su iPhone e iPad non permettono la vibrazione alle pagine web, e in quel caso il test lo segnala al posto dei pulsanti. I motori dei grilletti (la vibrazione nei grilletti Xbox) compaiono solo dove il browser li offre, in Chrome ed Edge dalla versione 126. Giroscopio, barra luminosa e grilletti adattivi del DualSense non sono accessibili alle pagine web.
- I valori si aggiornano circa 60 volte al secondo, alla frequenza dello schermo. Il test non può misurare il polling rate USB del controller né l’input lag.
- Il test legge solo ciò che arriva al browser. Se un pulsante funziona qui ma non nel gioco, il problema sta nelle impostazioni del gioco o di Steam, non nel controller.
Vuoi controllare anche altre periferiche? Prova pulsanti e rotella con il test mouse online e lo schermo con il test pixel bruciati.
Domande frequenti
Perché il test controller non rileva il mio controller?
Premi prima un pulsante sul controller: i browser lo mostrano alla pagina solo dopo la pressione di un tasto. Se non compare ancora nulla, prova un altro cavo o un’altra porta USB (alcuni cavi servono solo a ricaricare), ripeti l’abbinamento Bluetooth, chiudi Steam nel caso abbia preso il controllo del controller e riprova con Chrome o Edge.
Come faccio a verificare lo stick drift del controller?
Lascia andare entrambe le levette e leggi lo Scostamento dal centro sotto ogni riquadro. Uno stick sano a riposo resta a pochi punti percentuali dal centro. Se una levetta si ferma fuori dalla zona morta che usi nei giochi, il personaggio o la visuale possono muoversi da soli: questo è il drift.
Quale zona morta devo impostare?
La più piccola che tiene ferme le levette a riposo. Leggi qui lo scostamento a riposo di ogni stick e scegli nel gioco una deadzone leggermente più grande. Una zona morta ampia nasconde il drift, ma rende meno precisi i piccoli movimenti di mira.
Funziona con i controller PS5, PS4, Xbox e Switch?
Sì, purché siano collegati a un computer o a uno smartphone via USB o Bluetooth. Il browser indica i pulsanti per posizione, quindi il tasto azione in basso è il pulsante 0 su ogni controller: A su Xbox, ✕ su PlayStation e B sullo Switch Pro Controller.
Perché il test della vibrazione non funziona?
Le pagine web possono far vibrare un controller solo nei browser che lo supportano: Chrome, Edge e Safari su Mac dalla versione 16.4. Firefox e Safari su iPhone e iPad non lo permettono. Inoltre alcuni controller collegati via Bluetooth ignorano il comando.
I miei input vengono registrati?
No. I valori compaiono solo su questa pagina. Niente viene salvato o inviato a un server, e quando chiudi la pagina non resta nulla.
Ultimo aggiornamento: 19 ottobre 2026