Test controller

Test controller online: pulsanti, stick drift e vibrazione

Collega il controller e premi un pulsante qualsiasi: ogni tasto, grilletto e stick compare in tempo reale. Controlla la corsa dei grilletti analogici, leggi lo scostamento dal centro di ogni levetta per scoprire lo stick drift e prova i motori della vibrazione – per Xbox, PlayStation, Switch Pro e la maggior parte dei gamepad per PC.

Funziona interamente nel browser: gli input del controller compaiono solo su questa pagina e non vengono mai registrati né inviati.

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Come testare il controller

  1. Collega il controller al PC, al Mac o allo smartphone con un cavo USB o via Bluetooth (le istruzioni per l’abbinamento sono più sotto).
  2. Premi un pulsante qualsiasi. Il browser non rivela il controller alla pagina finché non premi un tasto, quindi prima non compare nulla. Subito dopo il riquadro di stato diventa verde e si apre un pannello dedicato al controller.
  3. Premi ogni pulsante una volta. Nel disegno il tasto si accende di blu mentre lo tieni premuto e resta verde quando ha funzionato; il contatore Pulsanti testati tiene il conto. Se un pulsante non diventa mai verde, il segnale non è arrivato al browser.
  4. Premi lentamente i grilletti fino in fondo. LT/L2 e RT/R2 sono analogici: il valore deve salire in modo regolare da 0,00 a 1,00 e la barra nel disegno si riempie insieme a lui.
  5. Porta entrambe le levette fino a ogni bordo, premile (L3/R3), poi lasciale andare e leggi lo Scostamento dal centro: quel valore a riposo è lo stick drift.
  6. Usa Entrambi i motori, Motore forte e Motore debole per provare la vibrazione, se il browser la supporta.

Puoi controllare più controller insieme: ognuno riceve il suo pannello, numerato nell’ordine in cui il browser li ha rilevati.

Come leggere i valori

Quando il browser riconosce un controller usa la mappatura standard, che indica i pulsanti in base alla posizione e non alla lettera stampata sopra. Il pulsante 0 è sempre il tasto azione in basso – A su Xbox, ✕ su PlayStation, B sul Nintendo Switch Pro Controller – e il pulsante 3 quello in alto. L’elenco riporta affiancati i nomi Xbox e PlayStation, mentre il disegno usa i simboli della marca rilevata.

IndiceXboxPlayStation
0 · 1 · 2 · 3A · B · X · Y✕ · ○ · □ · △
4 · 5LB · RBL1 · R1
6 · 7 (analogici)LT · RTL2 · R2
8 · 9Visualizza · MenuShare o Create · Options
10 · 11Pressione della levetta sinistra e destraL3 · R3
12–15Croce direzionale su, giù, sinistra, destra
16Tasto XboxTasto PS

Ogni levetta ha due assi da −1 a 1: X è negativo verso sinistra e Y è negativo verso l’alto (come la direzione dello schermo). Anche un controller con mappatura non standard funziona qui, ma il browser numera pulsanti e assi nell’ordine in cui li comunica il dispositivo, quindi al posto dei nomi vedrai dei numeri.

Stick drift e zona morta

Una levetta comunica la sua posizione con un valore X e uno Y. Quando la rilasci, uno stick sano torna quasi esattamente a 0, 0. Con lo stick drift questo non succede: sensori usurati, sporcizia o una molla indebolita lasciano un valore residuo, e il personaggio o la visuale si spostano senza che tu tocchi la levetta. Il test riunisce X e Y in un solo numero, la distanza dal centro: scostamento = √(X² + Y²).

I giochi ignorano un piccolo cerchio attorno al centro, la zona morta (o deadzone), così un leggero residuo a riposo non muove nulla. Il cerchio verde in ogni riquadro della levetta è proprio questa zona; regolane la dimensione con il cursore (valore predefinito 10 %) in modo che corrisponda alla deadzone impostata nel tuo gioco.

Esempio

Lasci andare la levetta sinistra e si ferma a X 0,06 e Y −0,08. Lo scostamento è √(0,06² + 0,08²) = √0,01 = 0,10, cioè il 10 %. Con una zona morta del 10 % sei esattamente sul limite: basta un minimo urto in più perché il personaggio si muova. Una levetta che riposa a X 0,03 e Y 0,04 ha uno scostamento del 5 % ed è a posto. Se uno stick a riposo resta fuori dalla zona morta, muovilo con decisione qualche volta, misura di nuovo e confrontalo con l’altra levetta: se una è nettamente peggiore dell’altra, è più probabile un’usura che un problema di calibrazione.

Per verificare l’escursione, ruota lentamente la levetta lungo il bordo esterno: la linea chiara traccia le ultime posizioni. Dovrebbe arrivare quasi al bordo tutto intorno; un lato appiattito o un buco indica una direzione in cui lo stick non raggiunge la corsa completa.

Come collegare il controller

Browser e limiti

Vuoi controllare anche altre periferiche? Prova pulsanti e rotella con il test mouse online e lo schermo con il test pixel bruciati.

Domande frequenti

Perché il test controller non rileva il mio controller?

Premi prima un pulsante sul controller: i browser lo mostrano alla pagina solo dopo la pressione di un tasto. Se non compare ancora nulla, prova un altro cavo o un’altra porta USB (alcuni cavi servono solo a ricaricare), ripeti l’abbinamento Bluetooth, chiudi Steam nel caso abbia preso il controllo del controller e riprova con Chrome o Edge.

Come faccio a verificare lo stick drift del controller?

Lascia andare entrambe le levette e leggi lo Scostamento dal centro sotto ogni riquadro. Uno stick sano a riposo resta a pochi punti percentuali dal centro. Se una levetta si ferma fuori dalla zona morta che usi nei giochi, il personaggio o la visuale possono muoversi da soli: questo è il drift.

Quale zona morta devo impostare?

La più piccola che tiene ferme le levette a riposo. Leggi qui lo scostamento a riposo di ogni stick e scegli nel gioco una deadzone leggermente più grande. Una zona morta ampia nasconde il drift, ma rende meno precisi i piccoli movimenti di mira.

Funziona con i controller PS5, PS4, Xbox e Switch?

Sì, purché siano collegati a un computer o a uno smartphone via USB o Bluetooth. Il browser indica i pulsanti per posizione, quindi il tasto azione in basso è il pulsante 0 su ogni controller: A su Xbox, ✕ su PlayStation e B sullo Switch Pro Controller.

Perché il test della vibrazione non funziona?

Le pagine web possono far vibrare un controller solo nei browser che lo supportano: Chrome, Edge e Safari su Mac dalla versione 16.4. Firefox e Safari su iPhone e iPad non lo permettono. Inoltre alcuni controller collegati via Bluetooth ignorano il comando.

I miei input vengono registrati?

No. I valori compaiono solo su questa pagina. Niente viene salvato o inviato a un server, e quando chiudi la pagina non resta nulla.

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Ultimo aggiornamento: 19 ottobre 2026

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