Controller-Test

Controller testen online: Tasten, Stick-Drift & Vibration

Schließ deinen Controller an und drück eine beliebige Taste: Jede Taste, jeder Trigger und beide Sticks erscheinen live. Prüf den Weg der analogen Trigger, lies an jedem Stick den Abstand zur Mitte ab, um Stick-Drift zu erkennen, und teste die Vibrationsmotoren – für Xbox, PlayStation, Switch Pro und die meisten PC-Gamepads.

Läuft vollständig in deinem Browser: Eingaben des Controllers erscheinen nur auf dieser Seite und werden nie aufgezeichnet oder gesendet.

Wird auf deinem Gerät berechnet · Formeln mit bekannten Ergebnissen geprüft · So testen wir

So testest du deinen Controller

  1. Verbinde den Controller per USB-Kabel oder Bluetooth mit deinem PC, Mac oder Handy (Kopplung siehe unten).
  2. Drück eine beliebige Taste. Browser verraten einer Seite einen Controller erst nach einem Tastendruck – vorher erscheint nichts. Danach wird der Statuskasten grün, und ein Bereich für den Controller öffnet sich.
  3. Drück jede Taste einmal. In der Zeichnung leuchtet eine Taste blau, solange du sie hältst, und bleibt danach grün; Getestete Tasten zählt mit. Wird eine Taste nie grün, kam sie beim Browser nicht an.
  4. Drück die Trigger langsam durch. LT/L2 und RT/R2 sind analog: Der Wert sollte gleichmäßig von 0,00 auf 1,00 steigen, und der Balken in der Zeichnung füllt sich mit.
  5. Bewege beide Sticks bis an jeden Rand, drück sie hinein (L3/R3), lass sie dann los und lies den Abstand zur Mitte ab – dieser Ruhewert ist der Stick-Drift.
  6. Teste mit Beide Motoren, Starker Motor und Schwacher Motor die Vibration, sofern dein Browser sie unterstützt.

Du kannst mehrere Controller gleichzeitig prüfen: Jeder bekommt einen eigenen Bereich, nummeriert in der Reihenfolge, in der der Browser sie erkannt hat.

Die Werte richtig lesen

Erkennt der Browser einen Controller, nutzt er die Standardbelegung: Sie benennt Tasten nach ihrer Position, nicht nach der Beschriftung. Taste 0 ist immer die untere Aktionstaste – A bei Xbox, ✕ bei PlayStation, B beim Switch Pro Controller –, Taste 3 die obere. Die Liste zeigt Xbox- und PlayStation-Namen nebeneinander, die Zeichnung übernimmt die Symbole der erkannten Marke.

IndexXboxPlayStation
0 · 1 · 2 · 3A · B · X · Y✕ · ○ · □ · △
4 · 5LB · RBL1 · R1
6 · 7 (analog)LT · RTL2 · R2
8 · 9Ansicht · MenüShare bzw. Create · Options
10 · 11Linken bzw. rechten Stick drückenL3 · R3
12–15Steuerkreuz oben, unten, links, rechts
16Xbox-TastePS-Taste

Jeder Stick hat zwei Achsen von −1 bis 1: X ist nach links negativ, Y nach oben negativ (wie die Bildschirmrichtung). Ein Controller ohne Standardbelegung funktioniert hier auch, nur nummeriert der Browser seine Tasten und Achsen so, wie das Gerät sie meldet – statt Namen siehst du dann Nummern.

Stick-Drift und Deadzone

Ein Stick meldet seine Position als X- und Y-Wert. Losgelassen springt ein gesunder Stick fast genau auf 0, 0 zurück. Beim Stick-Drift tut er das nicht: Verschleiß, Schmutz oder eine schwache Feder lassen einen Restwert stehen, und Figur oder Kamera wandern, ohne dass du den Stick berührst. Der Test fasst X und Y zu einer Zahl zusammen, dem Abstand zur Mitte: Abstand = √(X² + Y²).

Spiele ignorieren einen kleinen Kreis um die Mitte, die Deadzone (Totzone), damit ein kleiner Restwert nichts bewegt. Der grüne Kreis in jeder Stick-Anzeige ist diese Zone; stell ihre Größe mit dem Regler ein (standardmäßig 10 %), passend zur Deadzone in deinem Spiel.

Beispiel

Du lässt den linken Stick los, und er bleibt bei X 0,06 und Y −0,08 stehen. Der Abstand ist √(0,06² + 0,08²) = √0,01 = 0,10, also 10 %. Bei einer Deadzone von 10 % liegt das genau auf der Grenze: Der kleinste zusätzliche Stoß bewegt deine Figur. Ein Stick, der bei X 0,03 und Y 0,04 ruht, hat 5 % Abstand und ist in Ordnung. Liegt ein Stick in Ruhe außerhalb der Deadzone, bewege ihn ein paarmal kräftig, miss erneut und vergleiche mit dem anderen Stick – ist einer deutlich schlechter, spricht das für Verschleiß und nicht für eine Einstellung.

Für den Bewegungsbereich drehst du den Stick langsam am äußeren Rand entlang: Die blasse Linie zeigt die letzten Positionen. Sie sollte rundherum fast den Rand erreichen; eine abgeflachte Seite oder eine Lücke zeigt eine Richtung, in der der Stick nicht voll ausschlägt.

Controller verbinden

Browser und Grenzen

Weitere Geräte prüfen? Teste jede Taste mit dem Tastatur-Test und Maustasten samt Mausrad mit dem Maus-Test.

Häufige Fragen

Warum erkennt der Controller-Test meinen Controller nicht?

Drück zuerst eine Taste am Controller: Browser zeigen einer Seite einen Controller erst nach einem Tastendruck. Erscheint dann nichts, probier ein anderes USB-Kabel oder einen anderen Anschluss (manche Kabel laden nur), kopple ihn neu per Bluetooth, beende Steam, falls es den Controller übernommen hat, und versuch es in Chrome oder Edge.

Wie teste ich meinen Controller auf Stick-Drift?

Lass beide Sticks los und lies unter jeder Stick-Anzeige den Abstand zur Mitte ab. Ein gesunder Stick ruht wenige Prozent neben der Mitte. Liegt der Wert außerhalb der Deadzone, die du im Spiel nutzt, kann sich Figur oder Kamera von selbst bewegen – das ist Drift.

Welche Deadzone sollte ich einstellen?

Die kleinste, bei der deine Sticks in Ruhe stillhalten. Lies hier den Ruhewert jedes Sticks ab und wähle im Spiel eine etwas größere Deadzone. Eine große Deadzone versteckt Drift, macht feine Zielbewegungen aber ungenauer.

Funktioniert der Test mit PS5-, PS4-, Xbox- und Switch-Controllern?

Ja, sobald sie per USB oder Bluetooth mit einem Computer oder Handy verbunden sind. Der Browser benennt Tasten nach Position, deshalb ist die untere Aktionstaste bei jedem Controller Taste 0: A bei Xbox, ✕ bei PlayStation und B beim Switch Pro Controller.

Warum funktioniert der Vibrationstest nicht?

Webseiten dürfen einen Controller nur in Browsern vibrieren lassen, die das unterstützen – Chrome, Edge und Safari auf dem Mac ab Version 16.4. Firefox und Safari auf iPhone und iPad können es nicht. Manche per Bluetooth verbundene Controller ignorieren den Befehl außerdem.

Werden meine Eingaben aufgezeichnet?

Nein. Die Werte erscheinen nur auf dieser Seite. Nichts wird gespeichert oder an einen Server gesendet, und nach dem Schließen der Seite bleibt nichts übrig.

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Zuletzt aktualisiert: 19. Oktober 2026

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