Comment tester votre manette
- Reliez la manette à votre PC, Mac ou téléphone avec un câble USB ou en Bluetooth (l'appairage est expliqué plus bas).
- Appuyez sur n'importe quel bouton. Les navigateurs ne révèlent une manette à une page qu'après l'appui sur un bouton : avant cela, rien ne s'affiche. Le cadre d'état passe alors au vert et un panneau consacré à la manette apparaît.
- Appuyez une fois sur chaque bouton. Sur le schéma, un bouton s'allume en bleu tant que vous le maintenez, puis reste vert une fois qu'il a fonctionné ; le compteur Boutons testés les additionne. Un bouton qui ne passe jamais au vert n'est pas parvenu au navigateur.
- Enfoncez lentement chaque gâchette. LT/L2 et RT/R2 sont analogiques : la valeur doit monter progressivement de 0,00 à 1,00, et la barre du schéma se remplit en même temps.
- Poussez les deux joysticks jusqu'au bord dans toutes les directions, cliquez-les (L3/R3), puis relâchez-les et lisez l'Écart au centre : cette valeur au repos, c'est le drift du joystick.
- Vérifiez les vibrations avec Les deux moteurs, Moteur fort et Moteur faible, si votre navigateur les prend en charge.
Vous pouvez tester plusieurs manettes à la fois : chacune a son propre panneau, numéroté dans l'ordre où le navigateur les a détectées.
Lire les résultats
Les manettes que le navigateur reconnaît utilisent la disposition standard, qui nomme les boutons selon leur position et non selon ce qui est imprimé dessus. Le bouton 0 est toujours le bouton d'action du bas – A sur Xbox, ✕ (croix) sur PlayStation, B sur la manette Switch Pro – et le bouton 3 celui du haut. La liste donne les noms Xbox et PlayStation côte à côte, et le schéma reprend les symboles de la marque détectée.
| Index | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| 0 · 1 · 2 · 3 | A · B · X · Y | ✕ · ○ · □ · △ |
| 4 · 5 | LB · RB | L1 · R1 |
| 6 · 7 (analogiques) | LT · RT | L2 · R2 |
| 8 · 9 | Affichage · Menu | Share ou Create · Options |
| 10 · 11 | Clic du joystick gauche et droit | L3 · R3 |
| 12–15 | Croix directionnelle haut, bas, gauche, droite | |
| 16 | Bouton Xbox | Touche PS |
Chaque joystick a deux axes qui vont de −1 à 1 : X est négatif vers la gauche et Y est négatif vers le haut (comme le sens de l'écran). Une manette à disposition non standard fonctionne aussi ici, mais le navigateur numérote ses boutons et ses axes dans l'ordre où l'appareil les transmet : vous voyez alors des numéros à la place des noms.
Drift des joysticks et zone morte
Un joystick transmet sa position sous forme de deux valeurs, X et Y. Relâché, un stick en bon état revient presque exactement à 0, 0. En cas de drift, ce n'est plus le cas : capteurs usés, poussière ou ressort fatigué laissent une valeur résiduelle, et le personnage ou la caméra se déplace sans que vous touchiez le stick. Le test combine X et Y en un seul nombre, la distance au centre : écart = √(X² + Y²).
Les jeux ignorent un petit cercle autour du centre, la zone morte (deadzone), pour qu'un léger écart au repos ne fasse rien bouger. Le cercle vert de chaque joystick représente cette zone ; réglez sa taille avec le curseur (10 % par défaut) pour qu'elle corresponde à la zone morte définie dans votre jeu.
Exemple
Vous lâchez le joystick gauche et il s'arrête à X 0,06 et Y −0,08. L'écart vaut √(0,06² + 0,08²) = √0,01 = 0,10, soit 10 %. Avec une zone morte de 10 %, il est pile à la limite : la moindre petite poussée supplémentaire fait bouger votre personnage. Un stick qui revient à X 0,03 et Y 0,04 a un écart de 5 % et n'a aucun problème. Si un joystick reste hors de la zone morte au repos, donnez-lui quelques mouvements francs, mesurez à nouveau et comparez avec l'autre stick : si l'un est nettement moins bon que l'autre, c'est plutôt de l'usure qu'un problème de réglage.
Pour vérifier l'amplitude, faites tourner lentement le joystick contre son bord extérieur : la ligne pâle trace les dernières positions. Elle doit atteindre presque le bord sur tout le tour ; un côté aplati ou un trou signale une direction dans laquelle le stick ne va pas jusqu'au bout de sa course.
Connecter votre manette
- Manettes Xbox : elles fonctionnent en USB sous Windows. Pour appairer un modèle Bluetooth, maintenez le petit bouton d'appairage sur la tranche jusqu'à ce que le bouton Xbox clignote rapidement, puis choisissez la manette dans les paramètres Bluetooth de votre appareil.
- DualShock 4 (PS4) et DualSense (PS5) : branchez un câble USB, ou maintenez ensemble Share (Create sur la DualSense) et la touche PS jusqu'à ce que la barre lumineuse clignote, puis appairez-la en Bluetooth.
- Manette Nintendo Switch Pro : maintenez le petit bouton de synchronisation sur la tranche jusqu'à ce que les témoins défilent, puis appairez-la en Bluetooth, ou utilisez un câble USB.
- Android : appairez la manette dans les paramètres Bluetooth (ou branchez-la avec un adaptateur USB-C) et ouvrez cette page dans Chrome.
- iPhone et iPad : appairez-la dans Réglages › Bluetooth et ouvrez cette page dans Safari.
- Steam ouvert sur votre PC ? Steam Input peut prendre le contrôle des manettes et les présenter aux autres programmes comme un autre appareil. Si le test n'affiche rien ou montre les mauvais boutons, fermez Steam et réessayez.
Navigateurs pris en charge et limites
- Chrome, Edge, Opera, Firefox et Safari prennent tous en charge l'API Gamepad. Chrome et Edge sont ceux qui reconnaissent le plus de manettes avec la disposition standard.
- Les vibrations dépendent du navigateur : Chrome et Edge les proposent pour la plupart des manettes, Safari sur Mac à partir de la version 16.4. Firefox et Safari sur iPhone et iPad ne permettent pas aux pages web de faire vibrer une manette ; le test l'indique alors à la place des boutons. Les moteurs des gâchettes (les vibrations dans les gâchettes Xbox) n'apparaissent que si le navigateur les propose, c'est-à-dire dans Chrome et Edge à partir de la version 126. Le gyroscope, la barre lumineuse et les gâchettes adaptatives de la DualSense ne sont pas accessibles aux pages web.
- Les valeurs sont actualisées environ 60 fois par seconde, au rythme de l'écran. Le test ne peut mesurer ni la fréquence d'interrogation USB (polling rate) de la manette ni la latence d'entrée.
- Le test n'affiche que ce que le navigateur reçoit. Si un bouton fonctionne ici mais pas en jeu, la cause se trouve dans les paramètres du jeu ou de Steam, pas dans la manette.
Vous voulez vérifier d'autres périphériques ? Testez les boutons et la molette de votre souris avec le test de souris en ligne, et votre écran avec le test des pixels morts.
Questions fréquentes
Pourquoi le test manette ne détecte-t-il pas ma manette ?
Appuyez d'abord sur un bouton de la manette : les navigateurs ne la montrent à une page qu'après l'appui sur un bouton. Si rien n'apparaît, essayez un autre câble ou un autre port USB (certains câbles ne font que charger), appairez-la de nouveau en Bluetooth, fermez Steam au cas où il aurait pris le contrôle de la manette, et essayez avec Chrome ou Edge.
Comment savoir si ma manette PS5 a du drift ?
Lâchez les deux joysticks et lisez l'Écart au centre sous chacun d'eux. Au repos, un stick en bon état reste à quelques pour cent du centre. Si la valeur au repos dépasse la zone morte que vous utilisez en jeu, le personnage ou la caméra peut bouger tout seul : c'est du drift. La méthode est la même pour une manette Xbox, PS4 ou Switch Pro.
Quelle zone morte choisir ?
La plus petite qui garde vos joysticks immobiles au repos. Relevez ici l'écart au repos de chaque stick et réglez dans le jeu une zone morte un peu plus grande. Une grande zone morte masque le drift, mais rend les petits mouvements de visée moins précis.
Le test fonctionne-t-il avec les manettes PS5, PS4, Xbox et Switch ?
Oui, dès qu'elles sont reliées à un ordinateur ou à un téléphone en USB ou en Bluetooth. Le navigateur nomme les boutons selon leur position : le bouton d'action du bas est donc le bouton 0 sur toutes les manettes, A sur Xbox, ✕ sur PlayStation et B sur la manette Switch Pro.
Pourquoi le test des vibrations ne marche-t-il pas ?
Une page web ne peut faire vibrer une manette que dans les navigateurs qui le permettent : Chrome, Edge et Safari sur Mac à partir de la version 16.4. Firefox et Safari sur iPhone et iPad ne le peuvent pas. Certaines manettes connectées en Bluetooth ignorent aussi la commande.
Mes actions sur la manette sont-elles enregistrées ?
Non. Les valeurs ne s'affichent que sur cette page. Rien n'est stocké ni envoyé à un serveur, et il ne reste rien une fois la page fermée.
Dernière mise à jour : 19 octobre 2026