Como testar o controle
- Conecte o controle ao PC, ao notebook ou ao celular pelo cabo USB ou por Bluetooth (o passo a passo do pareamento está mais abaixo).
- Aperte qualquer botão. O navegador esconde o controle da página até que um botão seja apertado, por isso nada aparece antes disso. Depois, a caixa de status fica verde e surge um painel para o controle.
- Aperte cada botão uma vez. No desenho, o botão acende em azul enquanto você segura e fica verde depois de funcionar; o campo Botões testados vai contando. Se um botão nunca fica verde, o comando dele não chegou ao navegador.
- Aperte os gatilhos devagar. LT/L2 e RT/R2 são analógicos: o valor deve subir de forma contínua de 0,00 até 1,00, e a barra no desenho vai enchendo junto.
- Leve os dois analógicos até todas as bordas, aperte-os (L3/R3), solte e leia a Distância do centro — esse valor em repouso é o drift do analógico.
- Use Os dois motores, Motor forte e Motor fraco para testar a vibração, se o seu navegador oferecer esse recurso.
Dá para testar vários controles ao mesmo tempo: cada um ganha seu próprio painel, numerado na ordem em que o navegador os encontrou.
Como entender os valores
Quando o navegador reconhece o controle, ele usa o mapeamento padrão, que nomeia os botões pela posição e não pela letra ou símbolo impresso neles. O botão 0 é sempre o botão de ação de baixo — A no Xbox, ✕ no PlayStation, B no Nintendo Switch Pro Controller — e o botão 3 é o de cima. A lista mostra os nomes do Xbox e do PlayStation lado a lado, e o desenho troca para os símbolos da marca que ele detectar.
| Índice | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| 0 · 1 · 2 · 3 | A · B · X · Y | ✕ · ○ · □ · △ |
| 4 · 5 | LB · RB | L1 · R1 |
| 6 · 7 (analógicos) | LT · RT | L2 · R2 |
| 8 · 9 | Exibir · Menu | Share ou Create · Options |
| 10 · 11 | Apertar o analógico esquerdo e o direito | L3 · R3 |
| 12–15 | Direcional para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita | |
| 16 | Botão Xbox | Botão PS |
Cada analógico tem dois eixos, de −1 a 1: o X é negativo para a esquerda e o Y é negativo para cima (a direção da tela). Um controle com mapeamento fora do padrão também funciona aqui, mas o navegador numera os botões e eixos na ordem em que o aparelho informa — por isso, em vez de nomes, você vê só números.
Drift do analógico e zona morta
O analógico informa sua posição com um valor X e um valor Y. Quando você solta, um analógico saudável volta para bem perto de 0, 0. No drift, isso não acontece: desgaste do sensor, sujeira ou uma mola fraca deixam um valor residual, e o personagem ou a câmera se mexem sem você encostar no analógico — o famoso "analógico puxando sozinho". O teste junta X e Y em um número só, a distância do centro: distância = √(X² + Y²).
Os jogos ignoram um pequeno círculo em volta do centro, a zona morta (deadzone), para que um valor residual pequeno não mexa em nada. O círculo verde em cada analógico é essa zona; ajuste o tamanho dela no controle deslizante (10 % por padrão) para ficar igual à zona morta configurada no seu jogo.
Exemplo
Você solta o analógico esquerdo e ele fica parado em X 0,06 e Y −0,08. A distância é √(0,06² + 0,08²) = √0,01 = 0,10, ou seja, 10 %. Com uma zona morta de 10 %, isso fica exatamente no limite: o menor toque a mais já move o personagem. Um analógico que descansa em X 0,03 e Y 0,04 está a 5 % do centro e está normal. Se um analógico parado fica fora da zona morta, movimente-o com força algumas vezes, meça de novo e compare com o outro analógico — se um estiver bem pior que o outro, o problema tende a ser desgaste, e não configuração.
Para conferir o alcance do analógico, gire-o devagar encostado na borda: a linha clarinha mostra as últimas posições. Ela deve chegar quase até a borda em toda a volta; um lado achatado ou uma falha indica uma direção em que o analógico não vai até o fim.
Como conectar o controle
- Controle de Xbox: funciona por USB no Windows. Os modelos com Bluetooth são pareados segurando o botãozinho de pareamento na parte de cima até o botão Xbox piscar rápido; depois é só escolher o controle nas configurações de Bluetooth do aparelho.
- DualShock 4 (PS4) e DualSense (PS5): ligue o cabo USB, ou segure Share (Create no DualSense) e o botão PS juntos até a luz piscar e pareie por Bluetooth.
- Nintendo Switch Pro Controller: segure o botãozinho de sincronização na parte de cima até as luzes correrem e pareie por Bluetooth, ou use um cabo USB.
- Android: pareie o controle nas configurações de Bluetooth (ou use um adaptador USB-C) e abra esta página no Chrome.
- iPhone e iPad: pareie em Ajustes › Bluetooth e abra esta página no Safari.
- Steam aberta no PC? O Steam Input pode assumir o controle e repassá-lo a outros programas como se fosse outro aparelho. Se o teste não mostrar nada ou mostrar os botões errados, feche a Steam e tente de novo.
Navegadores e limitações
- Chrome, Edge, Opera, Firefox e Safari são compatíveis com a Gamepad API. Chrome e Edge são os que reconhecem mais controles com o mapeamento padrão.
- A vibração depende do navegador: Chrome e Edge oferecem na maioria dos controles, e o Safari no Mac a partir da versão 16.4. Firefox e Safari no iPhone e no iPad não liberam vibração para páginas da web, e o teste avisa isso no lugar dos botões. Os motores dos gatilhos (a vibração dentro dos gatilhos do controle de Xbox) só aparecem onde o navegador oferece esse recurso — no Chrome e no Edge a partir da versão 126. O giroscópio, a barra de luz e os gatilhos adaptáveis do DualSense não ficam disponíveis para páginas da web.
- Os valores são atualizados cerca de 60 vezes por segundo, no ritmo da tela. O teste não mede a taxa de sondagem (polling rate) do USB nem o input lag do controle.
- O teste só mostra o que chega ao navegador. Se um botão funciona aqui mas não no jogo, o problema está nas configurações do jogo ou da Steam, e não no controle.
Quer testar outros periféricos? Confira cada tecla no teste de teclado, os botões e a rodinha do mouse no teste de mouse e os seus reflexos no teste de tempo de reação.
Perguntas frequentes
Por que o teste não reconhece meu controle?
Aperte primeiro um botão do controle: o navegador só mostra o controle para a página depois que um botão é apertado. Se mesmo assim nada aparecer, tente outro cabo USB ou outra porta (alguns cabos só carregam), pareie de novo por Bluetooth, feche a Steam caso ela tenha assumido o controle e teste no Chrome ou no Edge.
Como saber se meu controle está com drift?
Solte os dois analógicos e leia a Distância do centro embaixo de cada um. Um analógico saudável fica a poucos por cento do centro. Se o valor em repouso ficar fora da zona morta que você usa nos jogos, o personagem ou a câmera podem se mexer sozinhos — isso é drift.
Qual zona morta devo usar?
A menor que deixa seus analógicos parados quando você os solta. Veja aqui o valor em repouso de cada analógico e escolha no jogo uma zona morta um pouco maior. Uma zona morta grande esconde o drift, mas deixa os movimentos finos de mira menos precisos.
Dá para testar controle de PS5, PS4, Xbox e Switch?
Sim, desde que ele esteja conectado a um computador ou celular por USB ou Bluetooth. O navegador nomeia os botões pela posição, então o botão de ação de baixo é o botão 0 em qualquer controle: A no Xbox, ✕ no PlayStation e B no Switch Pro Controller.
Como testar o controle de PS4 ou de Xbox no PC?
Ligue o controle ao PC pelo cabo USB ou pareie por Bluetooth, abra esta página no Chrome ou no Edge e aperte qualquer botão. Se a Steam estiver aberta, feche-a antes, porque o Steam Input pode assumir o controle e mudar os botões.
Por que o teste de vibração não funciona?
As páginas da web só conseguem fazer o controle vibrar nos navegadores que permitem isso — Chrome, Edge e Safari no Mac a partir da versão 16.4. Firefox e Safari no iPhone e no iPad não permitem. Alguns controles conectados por Bluetooth também ignoram o comando.
Os comandos do meu controle são gravados?
Não. Os valores aparecem só nesta página. Nada é salvo nem enviado a um servidor, e nada fica guardado depois que você fecha a página.
Última atualização: 19 de outubro de 2026