Come usare la ruota sì o no
- Fai una domanda chiara, a cui si risponde con sì o no: “Ordino la pizza stasera?”, “Andiamo al mare sabato?”. Dirla ad alta voce, o scriverla, ti impedisce di cambiare la domanda dopo aver visto la risposta.
- Scegli le risposte. Sì o no mette sulla ruota quattro spicchi verdi di Sì e quattro rossi di No: 50% ciascuno. Sì, no o forse mette tre spicchi per risposta, con tre spicchi ambra di Forse: 33,3% ciascuno.
- Premi Gira o tocca la ruota. Gira per circa quattro secondi e la risposta compare sotto. Gira di nuovo quando vuoi; ogni giro è indipendente.
Un Forse non è una risposta sbagliata. Molti si mettono d’accordo che significa “gira ancora”; altri lo leggono come un segno che vanno bene entrambe le scelte e che la decisione può aspettare.
È davvero 50/50?
Sì. Il risultato è deciso prima che la ruota si muova: la pagina estrae un numero con crypto.getRandomValues, il generatore crittograficamente sicuro del browser, e usa il campionamento per rifiuto perché ognuno degli 8 spicchi abbia esattamente 1 probabilità su 8; quattro dicono Sì, quindi il Sì ha esattamente il 50%. Poi la ruota gira e si ferma in un punto qualsiasi dello spicchio estratto. Il momento del clic, quante volte hai già girato e le risposte precedenti non cambiano nulla. Nulla viene inviato a un server.
Usala per capire cosa vuoi davvero
Una risposta casuale è più utile quando non la si segue alla cieca. Il trucco è antico: lancia una moneta, o gira questa ruota, e nota la prima sensazione quando compare la risposta. Sollievo vuol dire che è uscito quello che speravi; una piccola delusione vuol dire che volevi l’altra opzione. In entrambi i casi hai scoperto qualcosa che la lista dei pro e dei contro non ti diceva.
La psicologia l’ha verificato. In due esperimenti pubblicati su PLOS ONE nel 2019, Mariela Jaffé, Leonie Reutner e Rainer Greifeneder hanno fatto scegliere alcune persone dopo che una moneta lanciata (78 partecipanti) o un dado (87 partecipanti) aveva suggerito un’opzione. Quando il caso suggeriva qualcosa, le persone dichiaravano sentimenti più netti su ciò che preferivano davvero, e non si limitavano a seguire il suggerimento. Gli autori descrivono la moneta come un catalizzatore della decisione, non come chi decide.
L’economista Steven Levitt ha condotto un esperimento più ampio dal sito di Freakonomics, pubblicato sulla Review of Economic Studies nel 2021: persone bloccate su una decisione lasciavano che una moneta suggerisse se cambiare qualcosa (per esempio licenziarsi) o lasciare tutto com’era. Chi aveva avuto “cambia” dalla moneta cambiava più spesso, e sei mesi dopo chi aveva cambiato si diceva più felice. Levitt stesso definisce i risultati indicativi, perché i volontari avevano scelto di partecipare e valutavano da sé la propria felicità: prendilo come una spinta a smettere di rimandare le decisioni piccole, non come un invito ad affidare al caso quelle grandi.
Quando ha senso un sì o no a caso
- Le due opzioni si equivalgono: quale bar, se guardare un film stasera, chi comincia. Quando i risultati sono simili, il tempo passato a decidere costa più di qualsiasi scelta.
- Spareggio in un gruppo: tutti accettano prima il risultato e nessuno può essere accusato di favoritismi.
- Sbloccarsi: pro e contro sono stati pesati e si equivalgono ancora; un giro chiude la questione.
Non usarla per decisioni che riguardano salute, soldi, sicurezza, questioni legali o la vita di altre persone. Quelle meritano informazioni vere e, quando serve, il parere di un professionista.
Le serie capitano più spesso di quanto pensi
Ricevere la stessa risposta tre volte di fila sembra sospetto, ma è normale. Sulla ruota Sì o no qualsiasi risposta si ripete al giro successivo metà delle volte, quindi dopo ogni giro c’è il 25% di probabilità che i due giri seguenti diano la stessa risposta. In una sessione più lunga le serie sono quasi certe. La tabella, calcolata esattamente da questa pagina, mostra la probabilità che una sessione contenga almeno una serie di risposte uguali della lunghezza indicata:
| Stessa risposta di fila | 10 giri, Sì/No | 20 giri, Sì/No | 10 giri, Sì/No/Forse | 20 giri, Sì/No/Forse |
|---|---|---|---|---|
| 3 o più | 82,6% | 97,9% | 53,6% | 81,8% |
| 4 o più | 46,5% | 76,8% | 18,1% | 37,5% |
| 5 o più | 21,7% | 45,8% | 5,3% | 13,1% |
| 6 o più | 9,4% | 23,7% | 1,5% | 4,2% |
| 7 o più | 3,9% | 11,5% | 0,4% | 1,3% |
Per esempio, 10 giri della ruota Sì o no contengono una serie di tre o più risposte uguali nell’82,6% dei casi: solo 178 delle 1.024 sequenze possibili la evitano. Una serie non significa che la ruota sia bloccata, e il No non è mai “in ritardo” dopo diversi Sì, come non lo sono i numeri ritardatari del Lotto.
Per scegliere tra le tue opzioni usa la ruota dei nomi; per una risposta con un po’ di personalità, chiedi alla palla 8 magica.
Domande frequenti
La ruota sì o no è davvero casuale?
Sì. Ogni giro usa il generatore casuale crittograficamente sicuro del browser con il campionamento per rifiuto, quindi Sì e No hanno esattamente il 50% ciascuno (33,3% ciascuno con il Forse). La risposta è estratta prima che la ruota giri, quindi come o quando clicchi non fa differenza.
Perché è uscito Sì più volte di fila?
Perché ogni giro è indipendente e le serie sono frequenti: qualsiasi risposta è seguita dalla stessa altre due volte nel 25% dei casi, e in 10 giri c’è l’82,6% di probabilità di almeno una serie di tre o più. Il giro successivo resta 50/50.
Che cosa significa il Forse?
Quello che decidi prima di girare. Quasi tutti girano di nuovo; alcuni lo prendono come segno che la decisione può aspettare. Torna a Sì o no per avere sempre una risposta.
Posso prendere decisioni importanti con la ruota?
No. Usala per scelte in cui entrambe le opzioni sono accettabili, o con il trucco della moneta per scoprire quale risposta speravi. Le decisioni su salute, soldi o sicurezza richiedono informazioni vere.
Che differenza c’è con testa o croce?
Le probabilità sono le stesse, 50/50. La ruota mostra le parole Sì e No invece di testa e croce, può aggiungere il Forse come terza risposta ed è facile da proiettare in classe o per un gruppo.
Ultimo aggiornamento: 15 ottobre 2026