Roleta Sim ou Não

Roleta Sim ou Não

Pense numa pergunta de sim ou não e aperte Girar ou toque na roleta. Sim e Não têm exatamente a mesma chance; escolha Sim, não ou talvez para três respostas iguais. A resposta é sorteada pelo gerador aleatório seguro do navegador antes de a roleta começar a girar.

Respostas na roleta
Respostas na roletaSim, Não
Chance de Sim50%
Chance da mesma resposta 3 vezes seguidas25%
Chance de 5 Sim seguidos3,13%

8 fatias, 4 para cada resposta. Cada giro é um sorteio novo, feito com crypto.getRandomValues no instante em que você aperta Girar; a animação só mostra o resultado, e a roleta não tem memória dos giros anteriores.

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Como usar a roleta sim ou não

  1. Faça uma pergunta clara, que se responda com sim ou não: “Peço pizza hoje?”, “Vamos para a praia no sábado?”. Falar a pergunta em voz alta, ou escrever, impede que você mude a pergunta depois de ver a resposta.
  2. Escolha as respostas. Sim ou não coloca quatro fatias verdes de Sim e quatro vermelhas de Não: 50% para cada. Sim, não ou talvez põe três fatias de cada, incluindo três amarelas de Talvez: 33,3% para cada.
  3. Aperte Girar ou toque na roleta. Ela gira por uns quatro segundos e a resposta aparece embaixo. Gire de novo quando quiser; cada giro é independente.

Um Talvez não é resposta com defeito. Muita gente combina que Talvez significa “gire de novo”; outros entendem como sinal de que as duas opções servem e a decisão pode esperar.

É mesmo 50/50?

É. O resultado é decidido antes de a roleta se mexer: a página sorteia um número com crypto.getRandomValues, o gerador criptograficamente seguro do navegador, e usa amostragem por rejeição para que cada uma das 8 fatias tenha exatamente 1 chance em 8 — quatro delas dizem Sim, então o Sim tem exatamente 50%. Depois a roleta gira e para num ponto qualquer dentro da fatia sorteada. O momento do clique, quantos giros você já deu e as respostas anteriores não mudam nada. Nada é enviado a servidor algum.

Use a roleta para descobrir o que você quer

Uma resposta aleatória é mais útil quando não é obedecida às cegas. O truque é antigo: jogue uma moeda — ou gire esta roleta — e repare na primeira sensação quando a resposta aparece. Alívio quer dizer que saiu o que você torcia para sair; aquele aperto no peito quer dizer que você queria a outra opção. De um jeito ou de outro, você descobre algo que a lista de prós e contras não mostrou.

A psicologia já testou isso. Em dois experimentos publicados na revista PLOS ONE em 2019, Mariela Jaffé, Leonie Reutner e Rainer Greifeneder pediram que pessoas decidissem depois de uma moeda girando (78 participantes) ou de um dado (87 participantes) sugerir uma opção. Quando o sorteio sugeria algo, as pessoas relatavam sentimentos mais fortes sobre o que de fato preferiam — e não simplesmente seguiam a sugestão. Os autores descrevem a moeda como um catalisador da decisão, não como quem decide.

O economista Steven Levitt fez um experimento maior pelo site do Freakonomics, publicado na Review of Economic Studies em 2021: pessoas indecisas deixavam uma moeda sugerir se deviam mudar algo (como pedir demissão) ou manter tudo como estava. Quem a moeda mandou mudar mudou com mais frequência, e seis meses depois quem fez a mudança se dizia mais feliz. O próprio Levitt chama os resultados de sugestivos — os voluntários escolheram participar e avaliaram a própria felicidade —, então leve isso como um empurrão para parar de adiar decisões pequenas, não como conselho para deixar as grandes ao acaso.

Quando faz sentido um sim ou não aleatório

Não use a roleta para decisões sobre saúde, dinheiro, segurança, questões jurídicas ou a vida de outras pessoas. Essas pedem informação de verdade e, quando importa, a orientação de um profissional.

Sequências acontecem mais do que parece

Receber a mesma resposta três vezes seguidas parece suspeito, mas é normal. Na roleta Sim ou não, qualquer resposta se repete no giro seguinte metade das vezes, então depois de cada giro há 25% de chance de os dois próximos serem iguais a ele. Numa sessão mais longa, as sequências são quase certas. A tabela, calculada exatamente por esta página, mostra a chance de uma sessão ter pelo menos uma sequência de respostas iguais do tamanho indicado:

Mesma resposta seguida10 giros, Sim/Não20 giros, Sim/Não10 giros, Sim/Não/Talvez20 giros, Sim/Não/Talvez
3 ou mais82,6%97,9%53,6%81,8%
4 ou mais46,5%76,8%18,1%37,5%
5 ou mais21,7%45,8%5,3%13,1%
6 ou mais9,4%23,7%1,5%4,2%
7 ou mais3,9%11,5%0,4%1,3%

Por exemplo, 10 giros da roleta Sim ou não trazem uma sequência de três ou mais respostas iguais em 82,6% das vezes: só 178 das 1.024 sequências possíveis escapam disso. Uma sequência não quer dizer que a roleta travou, e o Não nunca “está devendo” depois de vários Sim.

Para escolher entre as suas próprias opções, use a roleta de nomes; para uma resposta com personalidade, pergunte à bola 8 mágica.

Perguntas frequentes

A roleta sim ou não é aleatória mesmo?

É. Cada giro usa o gerador aleatório criptograficamente seguro do navegador com amostragem por rejeição, então Sim e Não têm exatamente 50% cada (33,3% cada com o Talvez). A resposta é sorteada antes de a roleta girar, então como ou quando você clica não faz diferença.

Por que saiu Sim várias vezes seguidas?

Porque cada giro é independente, e sequências são comuns: qualquer resposta é seguida pela mesma mais duas vezes em 25% dos casos, e em 10 giros há 82,6% de chance de pelo menos uma sequência de três ou mais. O próximo giro continua 50/50.

O que significa o Talvez?

O que você combinar antes de girar. A maioria gira de novo; há quem entenda que a decisão pode esperar. Volte para Sim ou não para ter uma resposta todas as vezes.

Posso tomar decisões importantes com a roleta?

Não. Use para escolhas em que as duas opções são aceitáveis, ou como o truque da moeda para descobrir qual resposta você esperava. Decisões sobre saúde, dinheiro ou segurança precisam de informação de verdade.

Qual a diferença para cara ou coroa?

As chances são as mesmas, 50/50. A roleta mostra as palavras Sim e Não em vez de cara e coroa, pode ganhar o Talvez como terceira resposta e é fácil de projetar para a turma ou para um grupo.

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Última atualização: 15 de outubro de 2026

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