Cómo usar la ruleta sí o no
- Haz una pregunta clara que se responda con sí o no: “¿Pido pizza hoy?”, “¿Vamos a la playa el sábado?”. Decirla en voz alta, o escribirla, evita que cambies la pregunta después de ver la respuesta.
- Elige las respuestas. Sí o no pone cuatro porciones verdes de Sí y cuatro rojas de No: 50% cada una. Sí, no o tal vez pone tres porciones de cada una, con tres ámbar de Tal vez: 33.3% cada una.
- Pulsa Girar o toca la ruleta. Gira unos cuatro segundos y la respuesta aparece debajo. Vuelve a girar cuando quieras; cada giro es independiente.
Un Tal vez no es una respuesta fallida. Mucha gente acuerda que significa “gira otra vez”; otros lo toman como señal de que las dos opciones están bien y la decisión puede esperar.
¿De verdad es 50/50?
Sí. El resultado se decide antes de que la ruleta se mueva: la página saca un número con crypto.getRandomValues, el generador criptográficamente seguro del navegador, y aplica muestreo por rechazo para que cada una de las 8 porciones tenga exactamente 1 probabilidad entre 8; cuatro dicen Sí, así que el Sí tiene exactamente 50%. Luego la ruleta gira y se detiene en un punto cualquiera de la porción ganadora. El momento del clic, cuántas veces has girado y las respuestas anteriores no cambian nada. No se envía nada a ningún servidor.
Úsala para descubrir lo que quieres
Una respuesta al azar sirve más cuando no se obedece a ciegas. El truco es viejo: lanza una moneda, o gira esta ruleta, y fíjate en lo primero que sientes cuando aparece la respuesta. Si sientes alivio, salió lo que esperabas; si se te hace un nudo en el estómago, querías la otra opción. En los dos casos aprendiste algo que tu lista de pros y contras no te decía.
La psicología lo ha puesto a prueba. En dos experimentos publicados en PLOS ONE en 2019, Mariela Jaffé, Leonie Reutner y Rainer Greifeneder pidieron a las personas decidir después de que una moneda girando (78 participantes) o un dado (87 participantes) les sugiriera una opción. Cuando el azar sugería algo, la gente reportaba sentimientos más claros sobre lo que en realidad prefería, y no simplemente seguía la sugerencia. Los autores describen la moneda como un catalizador de la decisión, no como quien decide.
El economista Steven Levitt hizo un experimento más grande desde el sitio de Freakonomics, publicado en la Review of Economic Studies en 2021: personas atoradas en una decisión dejaban que una moneda sugiriera si hacer un cambio (como renunciar a un trabajo) o dejar todo igual. A quienes la moneda les dijo “cambia” lo hicieron con más frecuencia, y seis meses después quienes cambiaron decían sentirse más felices. Levitt llama a los resultados sugerentes —los voluntarios eligieron participar y calificaron su propia felicidad—, así que tómalo como un empujón para dejar de posponer decisiones pequeñas, no como consejo para dejar las grandes al azar.
Cuándo tiene sentido un sí o no al azar
- Las dos opciones están bien: qué cafetería, si ver una película hoy, quién empieza. Cuando los resultados se parecen, el tiempo que pasas decidiendo cuesta más que cualquiera de las dos.
- Desempatar en grupo: todos aceptan de antemano el resultado y nadie puede acusar a nadie de favoritismo.
- Destrabarte: ya pesaste pros y contras y siguen empatados; un giro cierra el ciclo.
No la uses para decisiones de salud, dinero, seguridad, asuntos legales o la vida de otras personas. Esas merecen información real y, cuando importa, la opinión de un profesional.
Las rachas pasan más de lo que crees
Que salga la misma respuesta tres veces seguidas parece sospechoso, pero es normal. En la ruleta Sí o no, cualquier respuesta se repite en el siguiente giro la mitad de las veces, así que después de cada giro hay 25% de probabilidad de que los dos siguientes coincidan con él. En una sesión larga, las rachas son casi seguras. La tabla, calculada con exactitud por esta página, muestra la probabilidad de que una sesión tenga al menos una racha de respuestas iguales de la longitud indicada:
| Misma respuesta seguida | 10 giros, Sí/No | 20 giros, Sí/No | 10 giros, Sí/No/Tal vez | 20 giros, Sí/No/Tal vez |
|---|---|---|---|---|
| 3 o más | 82.6% | 97.9% | 53.6% | 81.8% |
| 4 o más | 46.5% | 76.8% | 18.1% | 37.5% |
| 5 o más | 21.7% | 45.8% | 5.3% | 13.1% |
| 6 o más | 9.4% | 23.7% | 1.5% | 4.2% |
| 7 o más | 3.9% | 11.5% | 0.4% | 1.3% |
Por ejemplo, 10 giros de la ruleta Sí o no contienen una racha de tres o más respuestas iguales el 82.6% de las veces: solo 178 de las 1,024 secuencias posibles se libran. Una racha no significa que la ruleta esté atorada, y el No nunca “ya toca” después de varios Sí.
Para elegir entre tus propias opciones, usa la ruleta de nombres; para una respuesta con personalidad, pregúntale a la bola 8 mágica.
Preguntas frecuentes
¿La ruleta sí o no es realmente aleatoria?
Sí. Cada giro usa el generador aleatorio criptográficamente seguro del navegador con muestreo por rechazo, así que Sí y No tienen exactamente 50% cada uno (33.3% cada uno con Tal vez). La respuesta se decide antes de que la ruleta gire, así que cómo o cuándo haces clic no importa.
¿Por qué me salió Sí varias veces seguidas?
Porque cada giro es independiente y las rachas son comunes: cualquier respuesta va seguida de la misma dos veces más en 25% de los casos, y en 10 giros hay 82.6% de probabilidad de al menos una racha de tres o más. El siguiente giro sigue siendo 50/50.
¿Qué significa el Tal vez?
Lo que acuerdes antes de girar. La mayoría vuelve a girar; otros lo toman como señal de que la decisión puede esperar. Regresa a Sí o no para tener respuesta siempre.
¿Puedo tomar decisiones importantes con la ruleta?
No. Úsala para elecciones en las que las dos opciones son aceptables, o con el truco de la moneda para descubrir qué respuesta esperabas. Las decisiones de salud, dinero o seguridad necesitan información real.
¿En qué se diferencia de un volado?
Las probabilidades son las mismas, 50/50. La ruleta muestra las palabras Sí y No en lugar de águila o sol, puede agregar Tal vez como tercera respuesta y es fácil de proyectar para una clase o un grupo.
Última actualización: 15 de octubre de 2026