Como resolver um sudoku aqui
- Digite o jogo. Toque numa casa e depois num número do teclado na tela (ou digite no teclado do computador; as setas mudam de casa, Backspace ou 0 apaga). As pistas aparecem em negrito. Para digitar tudo de uma vez, cole o jogo como 81 caracteres — linha por linha, com
0ou.nas casas vazias — na caixa embaixo da grade, ou tecle Ctrl+V com uma casa selecionada. Espaços, quebras de linha e traços como|ou-são ignorados. - Fique de olho no vermelho. Enquanto você digita, qualquer número repetido numa linha, coluna ou bloco 3×3 fica vermelho, então um erro de digitação aparece antes de resolver.
- Aperte Resolver. Os números que faltam aparecem em verde, e a mensagem diz se o jogo tem exatamente uma solução, mais de uma ou nenhuma.
- Ou resolva você mesmo. Passe para Eu mesmo resolvo: as pistas ficam travadas e os números que você coloca são seus (em azul). Dica preenche a próxima casa que dá para descobrir por lógica simples e explica o raciocínio; Conferir compara seus números com a solução e marca os errados em vermelho, sem entregar o resto; Apagar meus números recomeça com as mesmas pistas.
O jogo fica salvo neste aparelho, então dá para fechar a página e voltar depois. Copiar link coloca a grade inteira — pistas e seus números — num link para mandar a alguém. Nada é enviado: o resolvedor roda no navegador e funciona sem internet depois que a página carrega.
Como o resolvedor funciona
Um sudoku tem 81 casas em 27 grupos — 9 linhas, 9 colunas e 9 blocos — e cada grupo precisa ter os números de 1 a 9 uma vez só. O resolvedor guarda, para cada linha, coluna e bloco, quais números já foram usados, então descobre os candidatos de qualquer casa vazia na hora. Depois preenche a grade por busca com retrocesso e propagação de restrições:
- sempre trabalha na casa vazia com menos candidatos. Uma casa com um único candidato é preenchida na hora; uma casa sem nenhum mostra que um palpite anterior estava errado, e o resolvedor volta atrás;
- quando todas as casas têm dois ou mais candidatos, ele testa um por um e continua dali.
Assim, qualquer sudoku 9×9 válido é resolvido em milissegundos. E o resolvedor não para na primeira solução: continua procurando até achar uma segunda ou provar que ela não existe. É assim que ele diz se o jogo é válido (uma única solução), ambíguo (mais de uma, quase sempre por falta de uma pista ou pista digitada errado) ou impossível (nenhuma — por exemplo, dois 5 na mesma linha, ou uma casa em que todos os números já aparecem na sua linha, coluna ou bloco).
Como as dicas explicam cada passo
As dicas usam as duas técnicas que resolvem a maioria dos sudokus fáceis e médios, e dizem qual delas vale:
- Único lugar (“hidden single”) — um número que só tem um lugar possível num bloco, linha ou coluna, porque todas as outras casas vazias desse grupo já “enxergam” o número na própria linha, coluna ou bloco. A dica destaca o grupo e as pistas que eliminam as outras casas.
- Único candidato (“naked single”) — uma casa em que oito dos nove números já aparecem na sua linha, coluna ou bloco, e só sobra um.
Os blocos vêm primeiro, porque é assim que a maioria das pessoas varre a grade. Quando nenhuma das duas técnicas encontra uma casa, o jogo exige métodos mais difíceis (pares, linhas apontadoras, X-wing etc.); a dica avisa e revela, pela solução, a casa vazia com menos candidatos. Se um dos seus números estiver errado, a dica aponta para ele primeiro: lógica em cima de um número errado não leva a lugar nenhum.
Exemplos resolvidos
Um jogo clássico com 30 pistas
Este é o exemplo do artigo “Sudoku” da Wikipédia, e é o jogo que aparece quando você abre a página. Em texto: 53..7....6..195....98....6.8...6...34..8.3..17...2...6.6....28....419..5....8..79.
| 5 | 3 | 7 | ||||||
| 6 | 1 | 9 | 5 | |||||
| 9 | 8 | 6 | ||||||
| 8 | 6 | 3 | ||||||
| 4 | 8 | 3 | 1 | |||||
| 7 | 2 | 6 | ||||||
| 6 | 2 | 8 | ||||||
| 4 | 1 | 9 | 5 | |||||
| 8 | 7 | 9 |
A primeira dica é um único lugar no bloco de cima ao centro: o 8 só cabe na linha 1, coluna 6, porque os 8 da linha 3, coluna 3 e da linha 5, coluna 4 eliminam todas as outras casas vazias desse bloco. Seguindo as dicas, só essas duas técnicas preenchem as 51 casas vazias — é um jogo fácil. O resolvedor precisa de 52 passos de busca para provar que a solução é única:
| 5 | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | 1 | 2 |
| 6 | 7 | 2 | 1 | 9 | 5 | 3 | 4 | 8 |
| 1 | 9 | 8 | 3 | 4 | 2 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 5 | 9 | 7 | 6 | 1 | 4 | 2 | 3 |
| 4 | 2 | 6 | 8 | 5 | 3 | 7 | 9 | 1 |
| 7 | 1 | 3 | 9 | 2 | 4 | 8 | 5 | 6 |
| 9 | 6 | 1 | 5 | 3 | 7 | 2 | 8 | 4 |
| 2 | 8 | 7 | 4 | 1 | 9 | 6 | 3 | 5 |
| 3 | 4 | 5 | 2 | 8 | 6 | 1 | 7 | 9 |
Um jogo com mais de uma solução
Tire só uma pista — o 8 da linha 3, coluna 3 (53..7....6..195....9.....6.8...6...34..8.3..17...2...6.6....28....419..5....8..79) — e o mesmo jogo passa a ter mais de uma solução. O resolvedor avisa, em vez de escolher uma em silêncio. Pista faltando ou lida errado na revista é a causa mais comum; compare a grade com o original.
O “sudoku mais difícil do mundo”
O matemático finlandês Arto Inkala publicou este jogo de 21 pistas em 2012, e jornais do mundo todo o chamaram de sudoku mais difícil já feito: 8..........36......7..9.2...5...7.......457.....1...3...1....68..85...1..9....4... No começo não existe nenhum único lugar nem único candidato (a dica precisa revelar uma casa), e é isso que o torna tão duro à mão. Mesmo assim, o resolvedor encontra a única solução em 24.881 passos de busca — centésimos de segundo num celular.
Curiosidades que ajudam
- Um sudoku precisa de pelo menos 17 pistas para ter solução única. Gary McGuire, Bastian Tugemann e Gilles Civario provaram em 2012, com uma busca exaustiva por computador, que nenhum sudoku de 16 pistas tem solução única.
- Muitas pistas não deixam o jogo fácil, e poucas não o deixam difícil: a dificuldade depende das técnicas necessárias. O jogo de Inkala tem 21 pistas; muitos sudokus fáceis de revista têm menos de 30.
- Existem 6.670.903.752.021.072.936.960 grades 9×9 completas, segundo a contagem de Bertram Felgenhauer e Frazer Jarvis (2005).
Limites
- Só o sudoku clássico 9×9 — não 4×4, 6×6, 16×16, Killer, irregular ou Samurai.
- As dicas usam só as duas técnicas básicas. Em jogos difíceis, elas revelam casas em vez de nomear a técnica avançada que um especialista usaria.
- Não há leitura por foto: digite ou cole os números.
Perguntas frequentes
Ele resolve qualquer sudoku?
Qualquer sudoku clássico 9×9 que tenha solução, inclusive os mais difíceis já publicados, em geral em poucos milissegundos. Se o jogo não tem solução ou tem mais de uma, o resolvedor avisa em vez de chutar.
Como confiro minhas respostas sem ver a solução?
Passe para Eu mesmo resolvo, preencha o que conseguir e aperte Conferir. Os números errados ficam vermelhos e a mensagem diz quantas casas faltam; o resto da solução continua escondido.
Por que ele diz que meu jogo tem mais de uma solução?
Provavelmente falta uma pista ou ela foi digitada na casa errada. Um sudoku bem feito tem uma única solução, e qualquer jogo com menos de 17 pistas sempre tem mais de uma. Compare a grade com o original, casa por casa.
Por que ele diz que não há solução se não vejo nada em vermelho?
O vermelho só mostra o mesmo número duas vezes numa linha, coluna ou bloco. Um jogo pode ser impossível de um jeito menos óbvio — por exemplo, uma casa cuja linha, coluna e bloco juntos já têm de 1 a 9. Quase sempre uma pista foi digitada errado.
Dá para resolver um sudoku por foto?
Não: digite o jogo tocando numa casa e depois num número. Se você tiver o jogo em texto (81 dígitos, com 0 ou ponto nas casas vazias), cole na caixa embaixo da grade — é o jeito mais rápido.
Última atualização: 15 de outubro de 2026