Como transformar uma foto em pixel art
O conversor transforma fotografias, desenhos ou logos em uma grade real de pixels grandes e bem definidos. Diferentemente de um simples filtro de desfoque, o resultado tem resolução baixa de verdade: cada quadradinho corresponde a um pixel do sprite original. Você pode usar a arte em jogos, avatares e artesanato. Todo o processamento é feito no navegador do seu aparelho, sem enviar o arquivo para um servidor e sem precisar criar uma conta.
- Escolha uma imagem JPG, PNG, WebP ou GIF, arraste-a para a área indicada ou cole uma captura de tela.
- Defina a largura da grade. Use 32 pixels para formas bem simples; 64 pixels são um bom ponto de partida para fotos de pessoas e animais.
- Selecione cores automáticas da foto ou um estilo como PICO-8, Game Boy e escala de cinza. Reduza o número de cores para obter um visual mais retrô.
- Se quiser suavizar a aparência das transições, experimente um padrão de pontilhamento. Escolha uma cor nas amostras para corrigir manualmente os pixels que não ficaram como você queria.
- Baixe o PNG em tamanho original ou ampliado sem embaçamento. Para criar peças físicas, baixe o molde numerado com a legenda.
Como a resolução da grade funciona
Considere uma fotografia de 1200 × 900 pixels. Ao escolher 48 pixels de largura, o resultado fica com 48 × 36 células, pois a proporção 4:3 é mantida. Uma exportação ampliada em oito vezes tem 384 × 288 pixels, mas os blocos continuam correspondendo às mesmas 1728 células da imagem reduzida. A ampliação usa o vizinho mais próximo para não deixar as bordas borradas. Se a ideia é editar a arte em um programa de sprites, baixe o PNG 1×. Se for divulgar em uma rede social, a versão 8× costuma ser mais prática.
Paleta automática, cores retrô e dithering
O modo automático reúne as tonalidades encontradas na própria imagem. Com quatro cores, a figura fica bastante estilizada e pode perder detalhes; com dezesseis ou trinta e duas, as áreas de luz e sombra tendem a aparecer melhor. Paletas de videogames antigos usam somente um conjunto predefinido de cores. O pontilhamento Floyd–Steinberg distribui pequenas diferenças de cor pelos pixels próximos. O padrão ordenado cria uma textura repetida, semelhante a certas impressões antigas. Para desenhos e logotipos com áreas chapadas, desligue o pontilhamento e priorize bordas limpas.
Faça moldes de miçangas e ponto-cruz
O arquivo de molde apresenta números dentro da grade e uma legenda que relaciona cada número a uma cor hexadecimal. Assim, você pode montar um desenho com miçangas de passar, ponto-cruz, papel colorido ou pequenas peças quadradas. A paleta não é uma tabela oficial de fabricantes: compare os tons com as cores dos materiais disponíveis. Uma grade menor pode economizar muitas peças e facilitar a contagem durante a montagem. É recomendável testar as primeiras linhas antes de comprar grandes quantidades de material.
Privacidade, arquivos aceitos e limitações
Os arquivos JPG, PNG, WebP e GIF são lidos localmente. Um GIF animado fornece apenas o primeiro quadro, sem criar uma nova animação. Se a imagem tem transparência, é possível preservá-la; uma foto com fundo sólido não tem esse fundo removido automaticamente. Fotos muito grandes podem exigir muita memória, sobretudo no celular. Reduza a imagem e tente novamente nesses casos. Ao usar fotografias de outras pessoas, respeite os direitos sobre o material original antes de publicar ou vender a arte final.
Perguntas frequentes
Minha imagem é enviada para algum servidor?
Não. A conversão e os arquivos de saída são produzidos localmente no navegador.
Posso baixar um sprite para jogos?
Sim. Selecione 1× para salvar a grade em sua resolução real.
O molde serve para miçangas de passar?
Sim. Ele contém a grade numerada e as cores HEX, mas não códigos de uma marca específica.
O que acontece com um GIF animado?
Apenas o primeiro quadro é convertido; não há exportação animada.
Última atualização: 18 de outubro de 2026